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La révolte de Malina! NIV_3ᵉ secondaire Quand un joueur réussit un
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Description
Quand un joueur réussit un défi
Jeu de plateau proposant 175 défis de connaissances et d’analyse grammaticales pour les élèves des 1re et 2e secondaires
le boitier est accompagné d’un petit guide pédagogique (PDF) incluant un cadre théorique
Il s’adresse aux élèves du 3e cycle et il cible la géométrie et la mesure par l’entremise de résolutions de problèmes
30 cartes « Momie ensorceleuse »
La révolte de Malina! NIV_3ᵉ secondaire Quand un joueur réussit unBoitier de 3 jeux de cartes et de planchette pour le 2e cycle ciblant la comprhension en lecture (marqueurs de relation, ides principales et ordre chronologique). Un guide pdagogique (PDF) incluant un cadre thorique, des entretiens de lecture et des outils reproductibles est inclus. Dtails Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Josianne Parent ge : 9 10 ans Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e annes Type de produit : Boitier de jeux avec matriel numrique (PDF)
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