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Klask Cartes Gagner est aussi simple que
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Description
Gagner est aussi simple que cela
Âge: 6 ans et plus Durée: 10 minutes Joueurs: 2 à 5 Langue: Bilingue Mécaniques du jeu
Croyez-vous que la tour résistera ou que le joueur malfaisant remportera la partie
vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner
Âge: 10 ans et plus Durée: 40 minutes Joueurs: 3 à 7 Langue: Français Mécaniques du jeu
Klask Cartes Gagner est aussi simple quevos buts! Klask : onomatope provoque par la chute dun pion dans le but. Met en gnral le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement ! Les joueurs contrlent leur pion par un astucieux systme daimant plac sous le plateau. Lobjectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de lenvoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pices magntiques qui servent dobstacle. Il
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