Anna Kadabra. Panique à Halloween Matière_Anglais Un premier jeu d’éveil inspiré
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Description
Un premier jeu d’éveil inspiré de la pédagogie Montessori
Aurait-il un lien avec ce pouvoir
éducation civique
La marmite de la Mère Royaume
le chien Toto et
Anna Kadabra. Panique à Halloween Matière_Anglais Un premier jeu d’éveil inspiréMystres et frissons Moonville ! Alors que la ville se prpare fter Halloween, dtranges phnomnes viennent troubler lambiance Avec courage et curiosit, Anna et ses amis se lancent dans une enqute palpitante pour dcouvrir ce qui se cache derrire ces vnements mystrieux. Au programme : Une histoire captivante pleine de suspense et de rebondissements. Des personnages attachants auxquels les enfants sidentifieront facilement. Une aventure parfaite pour
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